le blog de Poseidon627

Blog sur l'informatique

18 août 2007

Que la lumière soit...

Comment créer une lampe ?
Je vais essayer de faire au plus simple.
Dans ce tuto, un menu est présent car YafRay est présent sur ma machine - si vous voulez l'utiliser, assurez vous que YafRay soit présent sur la votre.

Commençons !

1. Créer une pièce simple dans laquelle seront placées lampes, caméras, etc...

A l'ouverture, Blender affiche un cube, une caméra et une lampe.
Nous allons utiliser le cube déjà présent.
Nous allons agrandir le cube grâce à la touche S (scale) et placer la caméra et la lampe à l'intérieur (cf ci-dessous)
                                       Capture_1

On peut, tout de suite, appliquer une couleur (c'est plus sympa que le noir !!!)
Pour cela, revenir à la fenêtre d'affichage "Buttons Window", et faire F5                     

                                      couleurpiece

Vous pouvez appliquer la couleur que vous voulez en jouant avec les taquets (RGB) ou en cliquant directement sur le premier rectangle blanc, ce qui aura pour effet d'afficher un nuancier dans lequel vous pourrez choisir une couleur.

2. Création d'une sphère dans laquelle nous placerons la source lumineuse

Créons maintenant une sphère, en ayant, au préalable, pris soin de tout déselectionner.

                                      Capture_2

Personnellement, je passe par par la fenêtre d'affichage "Outliner" pour sélectionner / déselectionner les objets (cf dans le bas de l'image ci-dessus).
C'est dans cette sphère que nous placerons une lampe qui produira la lumière (un peu à la manière d'un globe)
Nous allons lui appliquer quelques modifications      

        a. Lisser la sphère
                                      setsmooth

        b. Rendre la sphère transparente

                C'est ici qu'intervient YafRay et son menu magique (cf ci-dessous).                                       
                En sélectionnant "Clear Glass" dans le menu "Mat Preset" de l'onglet "Mirror Transp", les boutons "Ray Mirror" et "Ray Transp" sont automatiquement activés, et la valeur du taquet transparence (A) passe automatiquement à 0.001 (cf résultat ci-dessous).

                                     transpSphere      

        c. Placer la source lumineuse dans la sphère
               Dans un premier temps, déselectionnez tout.
                A l'aide du menu "Add", ajoutez une "Lamp".
                La lampe doit être sélectionnée - nous allons appliquer des modifications
                        - cliquer sur le bouton lampbutton afin de mettre le paramètre "Energy" à 1.5 (c'est suffisant pour l'exemple) - voir ci-dessous, la scène avant et après modification du paramètre

                           sceneavant    sceneapres

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Posté par Poseidon627 à 22:38 - Blender 3D - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


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